Stadio e videogame: AWS e Verizon insieme per fornire l’edge cloud computing per il 5G

di Voodoo Prime

Verizon è il primo al mondo a offrire l’edge computing per il mondo 5G con AWS Wavelength. Per la prima volta, gli sviluppatori possono innovare e creare nuove applicazioni accedendo ai servizi di elaborazione e archiviazione AWS nell’edge della rete 5G di Verizon

Bethesda Softworks, casa editrice leader nel settore dei videogiochi, utilizza AWS Wavelength e Verizon 5G Edge computing per offrire esperienze di latenza estremamente bassa e senza problemi per milioni di giocatori.

L’NFL testa AWS Wavelength su Verizon 5G per una minore latenza nella trasmissione dei dati, per fornire nuovi miglioramenti ai tifosi per farli sentire come se fossero allo stadio

AWS, una società Amazon.com (NASDAQ: AMZN) e Verizon Communications Inc. (“Verizon”), (NYSE , NASDAQ: VZ) hanno annunciato una partnership che porterà la potenza del cloud leader mondiale più vicino ai dispositivi mobile e connessi nell’edge della rete 5G Ultra Wideband di Verizon. Verizon è la prima azienda tecnologica al mondo a offrire l’edge computing di rete 5G servendosi del nuovo servizio AWS, AWS Wavelength, per fornire agli sviluppatori la possibilità di creare applicazioni che richiedono una latenza estremamente bassa per dispositivi mobile che utilizzano il 5G. Le aziende stanno attualmente testando a Chicago AWS Wavelength sulla piattaforma di edge computing di Verizon, 5G Edge, per un gruppo selezionato di clienti, tra cui la pluripremiata casa editrice internazionale di videogiochi Bethesda Softworks e la National Football League (NFL). Nel 2020 sono previsti ulteriori rilasci in altre località degli Stati Uniti.

Utilizzando AWS Wavelength e Verizon 5G Edge, gli sviluppatori saranno in grado di offrire un’ampia gamma di casi d’uso rivoluzionari e condizionati dalla latenza come l’inferenza del machine learning nell’edge, apparecchiature per l’automazione industriale, auto e città intelligenti, Internet of Things (IoT), realtà aumentata e virtuale. A tale scopo, Verizon 5G Edge fornisce edge computing mobile e una connessione efficiente ad alto volume di traffico tra utenti, dispositivi e applicazioni. AWS Wavelength consente ai clienti di distribuire le parti di un’applicazione che richiedono una latenza estremamente bassa nell’edge della rete e quindi di ricollegarsi senza problemi all’intera gamma di servizi cloud AWS in esecuzione.

La tecnologia Verizon 5G Ultra Wideband consente una vasta gamma di nuove funzionalità e diversi casi d’uso con velocità di download molto superiore rispetto alle tipiche reti 4G. Inoltre il 5G aumenterà notevolmente il numero di dispositivi che possono essere supportati all’interno di una stessa area geografica e ridurrà in modo significativo la latenza della rete sui dispositivi mobile. La tecnologia Mobile Edge Compute (MEC) riduce ulteriormente la latenza. Attualmente, i dati dell’applicazione devono viaggiare dal dispositivo, alla rete mobile, ai dispositivi di rete nell’edge e successivamente verso Internet per raggiungere i server delle applicazioni localizzati in luoghi remoti, cosa che può comportare una latenza più lunga. Ciò impedisce agli sviluppatori di sfruttare il pieno potenziale del 5G nell’affrontare casi d’uso a bassa latenza. Ad esempio, il game streaming richiede una latenza inferiore a 20 millisecondi per un’esperienza davvero coinvolgente.

Posizionando i servizi di elaborazione e archiviazione AWS nell’edge della rete 5G Ultra Wideband di Verizon con AWS Wavelength, AWS e Verizon avvicinano la potenza di elaborazione e  di archiviazione agli utenti mobile e dei dispositivi wireless 5G e consentono agli sviluppatori di creare applicazioni in grado di offrire user experience ottimizzate, come un’analisi quasi in tempo reale per processi decisionali istantanei, streaming di giochi immersivo e sistemi robotici automatizzati nelle strutture di produzione. “Siamo i primi al mondo a lanciare Mobile Edge Compute – integrando in modo significativo la piattaforma 5G Edge di Verizon con Wavelength per consentire agli sviluppatori di creare nuove categorie di applicazioni e esperienze cloud in rete, costruite in modi che non possiamo nemmeno immaginare”, ha affermato Hans Vestberg, CEO e presidente di Verizon. “Mettendo insieme tutte le funzionalità di 5G Ultra Wideband di Verizon e AWS, cloud leader a livello mondiale con il portafoglio di servizi più vasto, rendiamo disponibile tutto il potenziale dei nostri servizi 5G per i clienti, per creare applicazioni e soluzioni con velocità più elevate, una maggiore sicurezza, e latenza bassissima.”

“Abbiamo lavorato a stretto contatto con Verizon per offrire ai clienti AWS un modo per sfruttare facilmente la connettività costante e le funzionalità avanzate del 5G”, ha affermato Andy Jassy, ​​CEO di AWS. “AWS Wavelength fornisce lo stesso ecosistema AWS (API, console di gestione e strumenti) che oggi viene utilizzato nell’edge della rete 5G. A partire dalle aree degli Stati Uniti dove è presente la rete 5G di Verizon, i clienti saranno in grado di distribuire nell’edge le parti più latency-sensitive di un’applicazione per fornire sui dispositivi mobile e connessi una latenza a una cifra e nell’ordine dei millisecondi. Mentre oggi alcuni casi d’uso a latenza ultrabassa come auto intelligenti, giochi in streaming, VR e apparecchiature per l’automazione industriale industriali autonome sono ben conosciuti, non vediamo l’ora di vedere come i creatori utilizzeranno il 5G edge computing per soddisfare i loro end user mobile e i clienti dei dispositivi connessi.”

Bethesda Softworks è una casa editrice di videogiochi pluripremiata, famosa in tutto il mondo per franchise iconici come The Elder Scrolls, Fallout e DOOM. Bethesda, insieme al suo team di ingegneri presso la sussidiaria id Software, ha sviluppato una nuova tecnologia di cloud gaming, chiamata Orion, che migliora notevolmente l’esperienza di streaming dei videogiochi. Questa nuova tecnologia viene incorporata nel motore grafico di un videogioco al fine di ottimizzare le prestazioni cloud. Riducendo sostanzialmente la latenza e la larghezza di banda, Orion offre un’esperienza molto migliore per i giocatori e riduce significativamente i costi per editori, sviluppatori e fornitori di servizi di streaming.

“La promessa dello streaming è eccezionale: gioca ai tuoi giochi preferiti ovunque, in qualsiasi momento, senza download o senza la necessità di acquistare costose console o PC. Tuttavia i giocatori non hanno una larghezza di banda illimitata e richiedono un’esperienza di latenza estremamente bassa. Se non puoi fornire tutto questo, il servizio non sarà abbastanza buono”, ha detto James Altman, Director of Publishing di Bethesda. “Ora, combinando Orion con AWS Wavelength e la rete 5G di Verizon, saremo in grado di mantenere la promessa dello streaming: un’esperienza a latenza estremamente bassa e senza problemi che consentirà a milioni di gamer di utilizzare giochi di qualità AAA alle massime prestazioni, ovunque, sempre e senza la necessità di download o console.”

Per far crescere la passione per il calcio tra milioni di tifosi che seguono la Lega durante tutto l’anno, la NFL continua a guardare alla tecnologia, come ad esempio all’uso della rete 5G Ultra Wideband di Verizon e del cloud, che possono aiutare a rendere disponibili per i tifosi della NFL nuovi ed entusiasmanti modi per visualizzare, condividere e interagire con le loro squadre preferite, indipendentemente da dove si trovino.

“I tifosi adorano l’esperienza live delle partite di calcio allo stadio e ci impegniamo costantemente per migliorare il loro coinvolgimento dentro e fuori dal campo”, ha dichiarato Matt Swensson, Vice Presidente, NFL Emerging Products and Technology. “La piattaforma Next Gen Stats acquisisce i dati sulla posizione dei giocatori in tempo reale, genera oltre 200 statistiche per azione e traccia i singoli movimenti con uno scarto di pochi centimetri. L’uso di AWS Wavelength e della rete 5G Ultra Wideband di Verizon ha il potenziale per ridurre la latenza della trasmissione dei dati per offrire ai tifosi nuovi ed entusiasmanti miglioramenti all’interno dello stadio “.

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