Predire i DSA nei bambini con un videogame

by Redazione TecnoGazzetta

Può un videogioco essere d’ausilio agli specialisti nello screening dei predittori di possibili disturbi dell’apprendimento (DSA)?
 
A dimostrare che è possibile, sono i tre progetti vincitori – realizzati da tre team differenti, di età compresa tra 18 e 25 anni – dell’ hackathon ibrido #PlaySeriouslyorganizzato da SAE Institute Milano e co-finanziato da CEI Initiative con il patrocinio di AIRIPA, l’associazione di psicologi che si occupa di dislessia. 

Predire i DSA nei bambini con un videogame: la sfida europea all’hackathon #PlaySeriously di SAE

Al primo posto si classifica Bombetta Misadventures, con un gioco adatto ai bambini dai 5 ai 7 anni che li sottopone a un allenamento altamente validato per la dislessia, pur rimanendo un divertimento da condividere con amici e famiglia. Il gioco sarà accompagnato dalla rispettiva applicazione, che permetterà ai genitori di monitorare e valutare il progresso dei propri figli. Bombetta Misadventures è un gioco di ruolo, in cui uno o più giocatori dovranno sconfiggere il nemico comune, Mr. Bombetta, in una mappa simile a un gioco da tavolo, dove a “mini-games” si alternano alcuni test validati e usati in psicologia clinica per diagnosticare i disturbi dell’apprendimento. L’app, invece, aiuterà a individuare potenziali segnali di dislessia con un sistema a punti parallelo che, tracciando alcune variabili sui giocatori, e comparandole con la letteratura scientifica e i database sul tema, paragonerà il ragazzo o la ragazza ai suoi coetanei, informando i genitori di situazioni potenzialmente critiche. L’obiettivo del progetto, infatti, è costruire un game che segnali con anticipo l’eventuale disturbo specifico dell’apprendimento e che sappia anche essere un’esperienza inclusiva, capace di coinvolgere bambine e bambini a prescindere dagli scopi più professionali.
Al secondo e terzo posto, rispettivamente Fluffy, un gioco dove il protagonista è un gattino nello spazio, che permette di predire eventuali segni precoci di dislessia attraverso una serie di giochi avventurosi alla ricerca di gomitoli; e Dough Space Adventure, un gioco interattivo di avventura ambientato in una galassia di argilla, in cui diversi enigmi hanno l’obiettivo di far divertire i bambini ed essere allo stesso tempo un utile strumento di educazione.

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